Criaturas
Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia,los Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los Zombi que pueden detectarlos a 66 bloques
Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.
Las criaturas se generan a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un Generador de monstruos (solo el zombi,el esqueleto,la araña,araña de cueva y la llama)
Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de criaturas al morir.
El término en inglés para denominar a las criaturas, mobs, proviene de la palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier entidad con movimiento desde que los primeros MUDs (Multi User Dungeon) aparecieron.
Criaturas actuales
Existen 34 criaturas, sin incluir al jugador.
Criaturas pasivas
Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador.
Todas las criaturas pasivas requieren suelo en el cual aparecer excepto el calamar, que requiere agua para aparecer.
Todas las criaturas pasivas requieren suelo en el cual aparecer excepto el calamar, que requiere agua para aparecer.
Aldeano Calamar Cerdo Vacohongo Gallina
Criaturas neutrales
Las criaturas neutrales no atacarán al jugador a menos que se les provoque (a cada una se la provoca de distinta manera)
Enderman | Hombre-cerdo zombi | Lobo (Salvaje) |
Criaturas útiles
Las criaturas útiles siguen y protegen al jugador.
Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador
Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador
Gato (Domesticado) | Golem de nieve | Golem de hierro | Lobo (Domesticado) | Caballo (Domesticado) |
Criaturas hostiles
Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los Slime y los Ghast. Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los Slime y los Ghast. Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar.
Araña (Durante la noche) | Araña de cueva | Bruja | Creeper | Cubo de magma | Esqueleto | Esqueleto Wither |
Ghast | Jinete arácnido | Lepisma | Llama | Slime | Zombie | Zombi Aldeano |
Jefes
Las criaturas "jefes" poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, además de una gran cantidad de vitalidad
Criaturas en desuso
Las criaturas en desuso aún se encuentran en el código fuente, pero no se generan en el juego de manera natural
Criaturas retiradas
Son las criaturas que fueron retiradas en algún punto de desarrollo del juego